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Veo veo… lo que ves tú ¡literalmente!

July 30th, 2005 Posted in Ciencia y Tecnología

Alucinante hallazgo: resulta que no solamente se puede demostrar cómo captar y reproducir imágenes en secuencia de lo que el cerebro vaya viendo, sino que esto ya se hizo hace seis años.

Acabo de encontrar un artículo del psicólogo Chris McKinstry, residente de Santiago de Chile, donde describe cómo un equipo de la Universidad de Harvard realizó un experimento en el que lograron captar, grabar y reproducir imágenes secuenciales, extraídos por medio de un enlace con el cerebro de un gato.

Me pareció tan interesante el tema, que me puse a traducir al español la parte más enjundiosa del artículo de Chris.

El destaca el enorme significado de este hallazgo tiene; no solamente por abrir el horizonte a la espectacular noción de poder ver literalmente lo que otra persona está viendo, o hasta pensando, sino también por las ramificaciones en campos como, por ejemplo, la filosofía y nuestra noción de una conciencia y mente “intocablemente privaddas.”

Parece que el mundo entremezclado entre lo virtual y lo real, como se muestra en las películas Matrix y El cortador de césped, de pronto están mucho más cerca de lo que pareció cuando las vi como nada más que frívolos ejercicios de creatividad altamente tecnificada… Añádase unos miembros mecanizados, y bienvenido al mundo de los Borg.

En serio ¿a que es halucinante?

En fin… Allá va mi traducción de la parte sustanciosa del artículo de Chris McKinstry, originalmente en inglés.


Lunes, 20 de junio de 2005

Brainpixels: Extracción de vídeo del cerebro de gatos

Por Chris McKinstry

El Dr. Garrett B. Stanley es profesor asistente de Ingeniería Biomédica en la División de Ingeniería y Ciencias Aplicadas, de la Universidad de Harvard. Él es el ejemplo máximo del mirón; se enchufa a cerebros, y extrae vídeos de ellos.

Cat Jacking*

Decidieron emplear gatos, por su visión aguda; Garret Stanley y su equipo grabaron, en el año 1999, señales procedentes de un total de 177 células del núcleo genículo lateral – que es parte del tálamo del cerebro [el tálamo integra todas las señales entrantes en el cerebro, y forma la base del bucle talamocorticoide, de siete estratos, junto al neocortex, de seis estratos] – mientras reproducían películas digitalizadas y de 16 segundos de duración (con un tamaño de 16 por 16 píxeles) de escenas interiores y exteriores. Por medio de sencillos filtros matemáticos, el equipo de Stanley descodificó las señales, para generar películas de lo que el gato realmente estaba viendo. Aunque las películas así reconstituidas carecieron de color, eran de baja resolución, y además no se podían grabar en tiempo real [ya que en los experimentos solo se podía grabar material procedente de 10 neuronas a la vez, por lo que había que llevar a cabo varias sesiones consecutivas de grabación, mostrando el mismo vídeo] éstas resultaron ser sorprendentemente fieles al material visual original.

cat1.gif

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Arriba se muestra una comparación entre las imágenes reales y reconstituidas en un campo de 6,4 grados por 6,4 grados. Cada panel muestra cuatro marcos consecutivos (intervalo entre cada marco: 31,1 milisegundos) de las películas reales (superior) y reconstituidas (inferior). Panel superior: escenas en un bosque, con dos troncos de árboles como objetos más prominentes. Panel en el centro: escenas en el bosque, con ramas de árbol más delgadas. Panel inferior: un rostro, mostrado con un liger desplazamiento sobre la pantalla.

Aunque este estudio se realizó hace seis años, se le ha dado muy poca publicidad, a pesar de tener una extraordinaria importancia; ese es el motivo por el que vuelvo ahora a escribir sobre ello. Se publicó en la edición del 15 de septiembre de 1999 del Journal of Neuroscience, y era la primera demostración que se pueden reconstituir escenas secuenciales en tiempo y espacio, a partir de respuestas en conjunto de neuronas visuales. Nos colocó firmemente en el futuro del que escribió Gibson.

Ahora sabemos qué aspecto tiene la experiencia en crudo, en el interior del cerebro de otro ser viviente; consecuentemente, quedaron obsoletas varias interpretaciones filosóficas de la mente, que parten de la noción que la experiencia interior es eternamente privado. No dudo en absoluto de que dentro de no mucho tiempo este tipo de interfaces se conectarán con seres humanos, con una asiduidad y el coste de un tatuaje complejo. Estos interfaces serán, además, bidireccionales, lo que nos dará la posibilidad de aumentar la realidad, o sustituirla, o simplemente grabar nuestros sueños nocturnos para compartirlos con otras personas. No transcurrirá mucho tiempo hasta que nuestro interfaz preferido con el espacio cibernético sea por medio de enchufes mentales, posiblemente consistentes en haces de nanoalambres insertados a través de la arteria femoral.

Se puede hallar el estudio original como documento PDF aquí.

Technovelgy.com ha escrito más sobre este tema

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* “Cat Jacking” es un juego de palabras, en el que se combina la palabra “gato” (cat) con car jacking – un tipo de robo de automóviles mediante atraco, habitualmente cuando el conductor se detiene ante un semáforo, momento en el que es forzado a entregar su vehículo. El juego de palabras consiste en una similitud entre el robo del vehículo con el motor todavía en marcha, y la “sustracción” de imágenes vistas por un gato vivo. A ver el guapo que lo traduzca al español en tan pocas palabras, con igual precisión y salero…

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